Šta je to esport i zašto je toliko popularan?

Video igrice su već neko vreme mnogima nešto više od pukog hobija. One predstavljaju izvor zarade i zabave koja se po rečima ovih sportista ne razlikuje mnogo od nekih drugih sportova, jer je potrebno uložiti napor, trud i raditi na tome da postanete vrhunski profesionalac.

U ovom tekstu ćemo istražiti šta je esport, kako se razvio, zašto je postao toliko popularan i koji su faktori doprineli njegovoj ekspanziji.

Šta je to esport?

Esport, ili elektronski sport, predstavlja takmičenje u video igrama na profesionalnom nivou. U pitanju su organizovani događaji gde se igrači takmiče u različitim igrama, kao što su Fortnite, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 i mnoge druge. Ova takmičenja često uključuju timski rad, strategiju i izuzetne veštine igrača.

Esport se i kod nas razvio, te se izdvajaju i neki najbolji esport timovi iz Srbije koji su po ostvarenom uspehu na nivou drugih u svetu.

Esport se može pratiti uživo putem internet striming platformi kao što su Twitch i YouTube, gde milioni ljudi širom sveta prate najbolje igrače dok se takmiče na velikim turnirima. Ovi događaji često privlače ogroman broj gledalaca i nude impresivne nagrade za pobednike.

Takođe, esport takmičenja imaju stroga pravila i regulacije koje osiguravaju fer i sportsko nadmetanje. Organizacije poput ESL-a (Electronic Sports League) i Valve Corporation postavljaju standarde za takmičenja i nadgledaju poštovanje pravila. Ovo osigurava da najbolji igrači dobiju priliku da se takmiče na najvišem nivou i da pobede zasluženo.

Razvoj esporta

U ranim danima video igara, iako je takmičarski duh bio prisutan među igračima, formalni esport događaji nisu bili široko rasprostranjeni i igranje igrica je bilo samo hobi.

Prvi koraci ka organizovanom esportu uključivali su lokalne turnire i takmičenja u arkadnim igrama poput Space Invaders, Pac-Man i Pong.

Ovi događaji, iako su privukli pažnju entuzijasta, nisu imali masovni uticaj kao što to imaju moderni esport turniri.

Prvo takmičenje u esportu, odnosno prvo jedno takvo organizovano takmičenje u nekoj video igri, dogodilo se 1972. godine na fakultetu Stanford u SAD-u u igri Spacewar.

Razvoj modernog esporta se generalno vezuje za Južnu Koreju i to krajem devedesetih, kada su ustanovljene prve profesionalne lige, turniri i takmičenje u igri Starcraft.

Razvoj brzog interneta omogućio je igračima da se međusobno takmiče i komuniciraju putem online multiplayer igara, što je stvorilo osnovu za razvoj profesionalnog esporta. Osim toga, pojavile su se i  streaming platforme poput Twitch-a, te su gledaoci dobili mogućnost da prate najbolje igrače i takmičenja uživo.

Popularnost esporta

Popularnost elektronskog sporta je dostigla nove visine u poslednjih nekoliko godina, pretvarajući se u globalni fenomen koji privlači pažnju miliona ljudi širom sveta. Postoje različiti faktori koji su doprineli ovom porastu popularnosti.

Prvo, video igre su postale nezaobilazni deo savremenog društva. Sa sve većim brojem ljudi koji igraju video igre na različitim platformama, interesovanje za esport se prirodno povećava. Gledaoci često prate esport takmičenja u igrama koje sami igraju ili su zainteresovani da nauče više o njima, što dodatno podstiče rast gledanosti..

Drugo, tehnološki napredak omogućio je bolje uslove za praćenje esport događaja. Brzi internet i napredne streaming platforme poput Twitcha omogućavaju gledaocima da prate uživo prenose širom sveta i da se povežu sa svojim omiljenim igračima i timovima. Ovo je stvorilo globalnu zajednicu esport navijača koja se redovno okuplja da podrži svoje favorite.

Pored toga, dovođenje esporta na profesionalni nivo je dovelo do povećanja kvaliteta takmičenja i povećane konkurencije među igračima. Danas, esport igrači su vrhunski profesionalci koji provode sate vežbajući svoje veštine i taktike kako bi bili najbolji u svojoj igri.

Takođe, podrška industrije igara igra ključnu ulogu u popularizaciji esporta. Razvojni timovi ulažu velike napore u stvaranje atraktivnih takmičarskih iskustava i podržavaju profesionalnu scenu kroz organizaciju turnira i pružanje podrške igračima. Ovo je omogućilo esportu da postane deo mainstream kulture i da privuče pažnju šire publike.

Faktori koji doprinose popularnosti esporta

Postoji nekoliko ključnih faktora koji su doprineli ekspanziji esporta širom sveta. Jedan od njih je podrška industrije, uključujući razvoj novih tehnologija, platformi za strimovanje, sponzorstva i marketinških kampanja.

Kompanije poput Twitcha, Riot Games, Valve i Activision Blizzard imale su ključnu ulogu u popularizaciji esporta putem ulaganja, organizacije turnira i promocije događaja.

Takođe, sve veća podrška medija igra važnu ulogu u popularizaciji esporta. Mnogi tradicionalni mediji sada pokrivaju esport događaje, dok se pojavljuju i mediji koji se isključivo bave ovom temom. 

Osim toga, sve veće interesovanje sponzora je dodatno podstaklo njegov rast. Kompanije su prepoznale ogroman potencijal ove industrije i počele su da ulažu velike sume novca u sponzorstva, oglašavanje i organizaciju događaja. Ovo je omogućilo da se nagrade za esport takmičenja povećaju, što je privuklo još više igrača i gledalaca.

Sa sve većim brojem igrača, gledalaca i sponzora, esport je globalni fenomen koji privlači milione ljudi širom sveta i čija popularnost ne pokazuje znakove opadanja, već nasuprot. Ovaj oblik takmičenja ne samo da pruža zabavu i uzbuđenje za gledaoce, već i priliku za igrače da pokažu svoje veštine i ostvare značajne uspehe.